研发实践:如何为《钢铁侠VR》带来身临其境的飞行体验

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     Camouflaj于今年五月发布了基于漫威“钢铁侠”的PSVR独占游戏《钢铁侠 VR》,并希望为玩家带来最为逼真的钢铁侠体验。日前,Camouflaj的总监Ryan Payton介绍了团队是咋样外理玩家/钢铁侠的飞行难题报告 。下面是映维网具体派发:

  在一开使英语 的构思过程中,Camouflaj团队就知道当我们当我们当我们 歌词 都不需要 实现一系列的元素不需要 将钢铁侠的幻想变成现实。当我们当我们当我们 歌词 要令玩家感觉当时人仿佛真的是身穿钢铁侠战衣,不需要 发射能量波,但会 通过有多少 完全的三维头盔来感知世界。但会 ,不需要 作为钢铁侠并在虚拟现实中飞翔最为关键。

  为了说服漫威游戏(Marvel Games)团队Camouflaj是将“钢铁侠”带到VR的理想开发商,当我们当我们当我们 歌词 知道当我们当我们当我们 歌词 都不需要 证明作为钢铁侠飞翔不仅舒适,但会 非常有趣和自由。针对一挑战,当我们当我们当我们 歌词 越来越几周时间来证明许多点。所以,就像托尼·斯塔克一样,当我们当我们当我们 歌词 抛开了所有的担忧并直面困难。

  在准备的最初几天里,为了选着《钢铁侠 VR》应该富含哪此内容,我与团队进行了会议商讨。一天后,工程师特洛伊·约翰森(Troy Johnsen)带回来了有多少 感觉完美的原型。正如大多数人肯能知道的那样,游戏开发的大偏离 全是关于试验,同時 即使面对看似不肯能的挑战当我们当我们当我们当我们 歌词 要不需要 放弃。

  当我们当我们当我们 歌词 当时只剩下48小时来准备演示,当我们当我们当我们 歌词 将装备所放进租来的车子,但会 从西雅图开往洛杉矶。大偏离 时间全是由当我们当我们当我们 歌词 的首席游戏剧情策划布兰登·墨菲(Brendan Murphy)开车,而特洛伊,布兰登的狗狗雷米(Remy)和我则继续准备演示方案。

  在漫长的公路之旅中,每当我们当我们当我们 歌词 歌词 显露出对漫威是否你会与当我们当我们当我们 歌词 签约的担忧时,当我们当我们当我们当我们 歌词 要提醒彼此当我们当我们当我们 歌词 在汽车后备箱里的王牌:有多少 神奇的原型,它将不需要 说服几乎各自 “钢铁侠”非常适合VR ,而Camouflaj则是实现许多幻想的理想团队。

  毋庸置疑,漫威游戏团队非常喜欢当我们当我们当我们 歌词 的方案,尤其是原型。但会 ,当我们当我们当我们 歌词 开使英语 再次驾车回到西雅图的家中,而当我们当我们当我们 歌词 当时那我 精神抖擞。之后发生的事情是,努力撰写故事,开发功能,以及不断地进行实验,调整和打磨,从而带来真正的空中自由。当我们当我们当我们 歌词 的秘方有许多秘密的材料:

  1. 基于物理的飞行

  作为钢铁侠翱翔天空的感觉我觉得越来越出色和自然,有多少 关键愿因是当我们当我们当我们 歌词 遵守了牛顿运动定律。当我们当我们当我们 歌词 根据它在现实世界的运作方法再进一步。事实证明,大脑我觉得非常欣赏许多做法的。当我们当我们当我们 歌词 外理的每有多少 帧都包括多达十几种力的计算,同类推力,阻力和重力,但会 当我们当我们当我们 歌词 的辅助系统可越来越准确输出钢铁侠在天空中飞行的轨迹。

  2. 动量守恒

  若果可越来越,当我们当我们当我们 歌词 就会保留玩家的前进动力。许多系统允许玩家高速降速 ,并启用当我们当我们当我们 歌词 的空中缠斗机制。

  3. 护栏

  受到保龄球场的儿童护栏启发,当我们当我们当我们 歌词 建立了四种 生活作为缓冲,以及引导玩家穿过建筑物或许多几何特征硬边缘的隐形系统。当玩家以高速撞向某物时,许多护栏会减弱冲击。在幕后,当我们当我们当我们 歌词 会考虑即将到来的碰撞,并悄悄地应用防撞力。

  4. 情景战衣设置

  事实证明,当玩家试图在更狭窄的空间内进行微妙飞行时,玩家不希望从零马加进速至500公里/小时。每当都不需要 更加精确的飞行速率时,当我们当我们当我们当我们 歌词 要根据情境应用不同的战衣设置。这允许玩家利用当我们当我们当我们 歌词 的推进器进行小规模推进,以及在都不需要 时解锁完全的推进速率。

  为漫威开发《钢铁侠 VR》非常具有挑战性,肯能它很有趣。钢铁侠和托尼·斯塔克的世界同時 是有多少 充裕创造力的空间,但它要求当我们当我们当我们 歌词 实现一系列关键功能,而最重要的是不需要 像钢铁侠一样自由地翱翔。

  在接下来的多少月里,当我们当我们当我们 歌词 将分享更多关于《钢铁侠 VR》的信息。作为《钢铁侠》和PSVR的粉丝,当我们当我们当我们 歌词 相信当我们当我们当我们 歌词 肯能对《钢铁侠 VR》有了明确的想法,而当我们当我们当我们 歌词 每天全是努力实现许多目标。